Tebeos Dolmen Editorial Bande Dessinée La Historia Definitiva De Los Videojuegos Espagnol Multicolor One Size unisex

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Au fur et à mesure que les jeux vidéo ont évolué, seules les entreprises les plus solides ont survécu.Créer un blockbuster coûtait autrefois des millions de dollars.Aujourd´hui, cela peut coûter des centaines de millions de dollars, mais pour un marché mondial de 160 milliards de dollars, les plus grandes entreprises sont prêtes à tout risquer.Le boom des consoles de salon dans les années 1990 a transformé des sociétés de divertissement comme Nintendo et Sega en titans de l´industrie de la taille des studios hollywoodiens.Mais à la fin de la décennie, elles allaient devoir faire face à de nouveaux concurrents puissants.Dans les salles de conseil des deux côtés du Pacifique, ingénieurs et dirigeants ont commencé à planifier, avec des budgets colossaux et dans le plus grand secret, la prochaine évolution des consoles de salon.La PlayStation 2, la Nintendo GameCube et la Sega Dreamcast ont fait des paris très différents sur ce que les joueurs attendaient.Et puis, à la surprise générale, Bill Gates a annoncé le développement de la seule console qui les surpasserait toutes, même si Microsoft devait dépenser quelques milliards de dollars pour y parvenir.Dans ce livre, vous découvrirez :- la bataille acharnée au sein de Microsoft entre des équipes rivales pour créer leur console- le jour où le directeur de Sega of America a dit au créateur de Sonic le Hérisson d´aller se faire foutre- comment la pensée latérale avec une technologie éprouvée a permis à Nintendo de revenir au sommet- et bien plus encore !Les geeks des jeux vidéo, et tous ceux qui trouvent l´histoire des jeux électroniques fascinante, vont baver sur les pages du dernier ouvrage de Steven Kent sur qui a fait quoi et pourquoi dans ce monde merveilleux.Un travail de recherche complet et divertissant.Vous ne pourrez pas vous arrêter de lire avant de l´avoir terminé - Eddie Adlum, rédacteur en chef de Replay MagazineSteven Kent connaît l´histoire des jeux vidéo mieux que quiconque, et une fois de plus, il offre un regard complet et fascinant sur les histoires qui ont façonné une génération - Andrew Reiner, rédacteur en chef de Game InformerUne merveilleuse chronique de tant de jeux qui ont façonné notre industrie et une lecture incontournable pour les fans et les développeurs en herbe - Ted Price, fondateur et président d´Insomniac GamesSteven L. Kent a fait de sa passion pour les jeux vidéo son métier, ayant passé quinze ans à écrire pour des médias tels que Microsoft News, Boys´ Life, USA Today, le Chicago Tribune et le Japan Times.Outre son ouvrage en deux volumes, The Ultimate History of Video Games, Kent a écrit The Making of Final Fantasy : The Spirits Within et The Making of Doom 3.Il est également romancier, auteur de la série de romans de science-fiction Clone Republic et co-auteur de 100 Fathoms Below avec Nicholas Kaufmann.Il habite à Seattle, Washington. ...
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