Beadle & Grimm´s Jeu De Société Notebook A5master´s Journal Portal Orange One Size unisex
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Carnet A5 Journal du Maître de Jeu Portail Orange.Vous êtes le bâtisseur de monde, le conteur, le juge des règles, le jury du jeu de rôle et (éventuellement) l´exécuteur des personnages.Ce n´est pas une mince affaire.Et que le monde que vous maîtrisez soit de la haute fantaisie, de la basse fantaisie, de la science-fiction ou simplement un quartier sombre et effrayant où les choses se passent mal la nuit, vous allez devoir vous organiser.C´est là que nous intervenons.Ce journal au format A5 (14.8 cm x 21 cm) compte près de 200 pages pour que vous puissiez conserver vos plans, enregistrer vos notes et gérer votre aventure.Il y a des sections pour suivre les objets magiques, les bonus de jeu de rôle, les grands moments, les défaites embarrassantes, et même qui vous doit encore de l´argent pour la pizza.Section 1 :Les Personnages.Des pages pour noter leurs forces, leurs faiblesses et comment leurs histoires personnelles s´intègrent dans la campagne.Section 2 :Préparation avant le jeu.Comment définir les règles de votre jeu et vous aligner sur les attentes de vos joueurs pour votre campagne.Section 3 :Le Monde.Des pages pour noter l´histoire, les panthéons et les régions qui composent la campagne.Section 4 :Lieux.Des lieux spécifiques - châteaux, tavernes, sous-sols moisis, etc. - pour lesquels vous aurez besoin de bonnes notes.Section 5 :Plan de Campagne.Comment vous vous attendez à ce que les choses se passent.Arcs de personnages, rencontres, méchants épiques à combattre, PNJ à séduire, etc.C´est probablement le bon moment pour souligner que les pages de ce journal sont en papier épais et durable, conçu pour supporter de nombreux effacements lorsque les choses déraillent.Section 6 :Rencontres.Planifiez les combats de boss, les rencontres clés avec des PNJ, les liaisons torrides d´une nuit, ou tous les grands moments que vous avez en réserve.Section 7 :Le Jeu.20 sections pour enregistrer les sessions de jeu.Enregistrez.les moments formidables, terribles et hilarants de chaque semaine, et assurez-vous de savoir qui a obtenu des bonus ou des objets, et pourquoi.Annexe.Découvrez les outils de sécurité.De plus, nos choses préférées :des générateurs ! Des boutiques, des PNJ et des accroches de scénario, ainsi que des générateurs de générateurs personnalisables (brevet en instance).Et, à la fin de votre campagne, vous aurez ce journal pour vous souvenir des moments de grande bravoure, de lâche couardise et de comédie de bas étage. Quand vos amis s´emballent sur leur héroïsme et leur bravoure, vous pourrez revivre ces moments et régler l´éternelle dispute sur qui a tué ce fameux géant des glaces (évidemment Vodim, avec son sort le plus faible, juste au moment où il s´effondrait).Après tout, vous aurez les preuves. ...
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