Devir Jeu De Société Diplomacy Multicolour One Size unisex
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Au début du XXe siècle, avant la Première Guerre mondiale, les sept grandes puissances européennes sont engagées dans une lutte complexe pour la suprématie continentale. Leurs forces militaires envahissent et se retirent des territoires voisins, les frontières sont modifiées et les empires sont déstabilisés par des manœuvres subtiles et des tactiques audacieuses. Êtes-vous prêt à forger une stratégie et à construire une diplomatie qui vous permettra de dominer le monde ? Créé par Allan B. Calhamer, Diplomacy peut être apprécié à deux ou en groupe jusqu´à 7 joueurs, âgés de 14 ans et plus. Publié à l´origine en 1959, ce jeu est un classique du jeu de stratégie militaire avec beaucoup d´interaction entre les participants qui a continué à être réédité dans le monde entier, trouvant toujours de nouvelles générations de joueurs. Dans Diplomacy, chaque joueur représente l´une des sept grandes puissances européennes dans les années précédant la Première Guerre mondiale : l´Empire allemand, l´Empire austro-hongrois, l´Empire ottoman et l´Empire russe. Les tours de jeu se déroulent en phases qui représentent les saisons de printemps et d´automne d´une année. Le but du jeu est de remporter une victoire en solo en contrôlant 18 des 34 centres de ravitaillement ou plus à la fin d´un tour d´automne. Alternativement, si tous les joueurs sont d´accord, la partie peut se terminer par un match nul soit après qu´un nombre prédéterminé de tours a été joué, soit après qu´une durée prédéterminée s´est écoulée. Les troupes de chaque joueur se déplacent sur une grande carte représentant l´Europe du début du XXe siècle. Ils donnent des ordres à leurs troupes d´infanterie et à leurs unités navales pour conquérir de précieux centres de ravitaillement, ce qui leur permettra de créer de nouvelles unités pour les tours suivants. Bien que sa conception puisse rappeler d´autres jeux de conquête classiques, Diplomacy ne base pas ses mécanismes sur le hasard, mais sur la capacité des joueurs à conclure des accords et à les rompre au bon moment. Alors que les joueurs négocient et se surpassent dans un équilibre délicat de coopération et de compétition, des alliances naissent et meurent, la confiance entre les nations est brisée et, au final, seule la domination du continent compte. Il n´y a pas de lancer de dés ici. Ce jeu vous met au défi de vous fier à votre propre ruse et à votre perspicacité pour l´emporter lorsque ce jeu de conspiration et de conquête arrive à son terme.Spécifications :- Nombre de joueurs min : 2 max : 7- Durée de jeu 360 minutes- Âge recommandé 12 ans- Langue espagnole ...
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